Règles de l'OSSC
L'OSSC est avant tout une comptition pour le FUN.
Il n'y a pas de prix à la clé. Cependant une vidéo sera réalisée tout les 4 ou 5 mois de compétition.
Une apparition dans une telle réalisation est donc à envisager par le joueur.
Les joueurs jouant avec des Skins personnalisé sont chaudement invités à envoyer leurs skins avec leur 1er replay !
Inscriptions/Désinscription :
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L'inscription à la compétition est automatique lors de l'envoi du premier replay par le joueur à cette adresse :
ossc.replay@torboyo-films.com .
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Pour simplifier le travail du jury ainsi que la gestion des replays, le joueur est prié de renomer son replay de façon à placer son nom de joueur au début du nom du repelay.
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Le joueur est prié de signer ou de préciser dans son messages le nick/pseudo auquel il veut être associé pour ses replays.
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Tout les replays arrivant d'une même adresse électronique seront considérés comme appartenant au même joueur.
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Une fois inscrit, le joueur apparaîtra sur la liste des participants dans la rubrique RESULTATS.
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Est considéré comme désinscrit le joueur ne participant pas 4 sessions d'affilé.
La désinscription est possible sur l'envoie d'un email à cette même adresse :
ossc.replay@torboyo-films.com.
Vous pouvez également arrêter d'envoyer vos replays.
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Il n'y a pas de limite au nombre de participant. Chaque joueur ne peut s'inscrire qu'une fois.
Déroulement de la compétition :
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La compétition se déroule en SOLO OFF-LINE sur des Tracks de type COURSE (RACE), sur TRACKMANIA UNITED.
L'intérêt étant de détourner la Track de son utilisation première sans toutefois laisser de côté la course contre la montre.
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Chaque mois une Track est sélectionnée par le jury de l'OSSC.
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Une fois la Track dévoilée, chaque participant a 2 mois, jour pour jour, pour faire de son mieux sur le parcours.
La date limite est affichée à la page d'accueil.
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Vous pouvez envoyer plusieurs replays par session.
Cependant seul celui reçu le plus récemment avant la fin du temps réglementaire est pris en compte et noté par le jury.
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Il est autorisé de jouer/s'entraîner sur ces courses ON-LINE, mais les replays enregistrés à cette occasion ne sont pas acceptés.
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Les membres du jury sont autorisés à participer à la compétition.
En revanche ils ne notent pas leurs propres performances.
Leur note est donc une moyenne des notes des 3 juges restant.
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Les replays sur lesquels figurent plusieurs voitures ne sont pas acceptés.
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Les replays sans figures de style ne sont pas acceptés.
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Les Checkpoints peuvent être franchis dans le sens que le joueur décide.
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Les Respawn aux Checkpoints sont autorisés, mais entraînent une pénalité de 0.5 sur la note de Fluidité.
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Les raccourcis sont autorisés.
Principes de la compétition :
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L'objectif est de réaliser le meilleur replay sur une Track sélectionnée par le jury.
Les Tracks choisies comportent un maximum d'opportunités de figures.
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La note donnée à chaque replay l'est selon 3 aspects précis et notés :
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Freestyle/Stunt : Durant le parcours, il faut impérativement effectuer des figures de style.
Ces figures n'ont pas l'obligation d'être intentionnelles.
Les valeurs et les noms affichés de chaque figure dans le jeu ne seront pas pris en compte par le Jury.
Seul l'aspect ESTHETIQUE est pris en compte.
Note sur 6, arrondie au dixième, coefficient 1.
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Vitesse d'exécution : Il faut finir le parcours le plus rapidement possible, tout comme dans une course contre la montre classique.
Chaque course est évaluée par le jury et des tranches horaires correspondantes aux notes sont publiées en même temps que la course.
La médaille obtenue (bronze, argent, or, auteur) par le joueur n'est PAS FORCEMENT PROPORTIONNELE A LA NOTE.
Note sur 6, arrondie au dixième, coefficient 1.
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Fluidité : La fluidité du replay est essentielle.
Il est donc impératif de ne pas perdre de temps lors de mauvaises réceptions de jumps ou avec des figures au sol.
Les passages intermédiaires entre les jumps ainsi que les réceptions sont importants.
Enchaîner réceptions parfaites, vitesse et jumps rapporte donc de beau bonus et garantis une bonne note.
Les élans cassés net, réceptions ratées, crash font descendre la note.
Note sur 6, arrondie au dixième, coefficient 1.
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Chaque juge donne une note à chacun des 3 aspects du replay.
la moyenne de ces 3 notes donne la note du juge pour le replay donné.
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La note finale du replay est la moyenne arithmétique des notes données par les juges.
Résultats :
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Les résultats de chaque mois sont donnés après mise en commun et débat par le jury des notes de tous les candidats.
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Les résultats sont publiés chaque mois.
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Les replays de chaque saison sont disponible en téléchargement.
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Les résultats sont classés de la meilleure note à la plus mauvaise.
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Un classement par mois ainsi qu'un classement total sont affiché.
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Le classement total est la moyenne de toute les notes obtenues par un joueurs.
Le jury se réserve le droit de modifier/changer les règles de la compétition, pour améliorations, à tout moment.
Le jury de l'OSSC
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Dernière màj : 03/03/07
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